独自の火星のコロニーを作成する
Terraformers strong>は、コロニーを作成するプレミアム戦略ゲームです。 AsteroidLabによって開発されたリソースの管理。 赤い惑星を探索し、開発から多くの活動を行います都市から火星全体に生命を広める。リーダーのストーリーを通して語られる魅力的なストーリーもあり、ゲームの前提は現実の世界ですぐに起こるように感じられます。 p> その複雑さと範囲により、Terraformersは Dune:SpiceWarsおよびビクトリア3。それは、リアリズムという1つの要素で同時代のものを上回っています。その技術と環境の両方が科学的に根拠があると感じています。
人類をニューフロンティアに導く
テラフォーマーの印象的な機能の1つは、リーダーの選択です。 Civilization 6 には本物の歴史的リーダーが登場しますが、このゲームは架空のキャラクターに依存しています。タイムリーで信頼できるバックストーリー。彼らの経歴は、AIの対戦相手としてのゲームプレイ戦略と、彼らの旗の下でプレイすることを選択した場合の利点についての洞察を提供します。各リーダーには専門性と一連のスキルがあり、賢明に使用するとコロニーに利点をもたらすことができます。 p>
このゲームのもう1つの挑戦的な側面は、以前考えられていたさまざまなテラフォーミングプロジェクトです。 -火星での生活を広めるためのアイデア。太陽光用の巨大な宇宙鏡を構築したり、氷の小惑星を引っ張って衝突させて水の形成を加速したり、火星の火山を制御したりすることもできます。動植物の可能性は楽しみであり、ゲームを複数のプレイスルーに招待します。
ゲームは人類の欲望を軽視することを選択していることを指摘することが重要です。人類を事実上ニューフロンティアに導く攻撃性
Terraformersの印象的な機能の1つは、リーダーの選択です。 Civilization 6 には本物の歴史的リーダーが登場しますが、このゲームは架空のキャラクターに依存しています。タイムリーで信頼できるバックストーリー。彼らの経歴は、AIの対戦相手としてのゲームプレイ戦略と、彼らの旗の下でプレイすることを選択した場合の利点についての洞察を提供します。各リーダーには専門性と一連のスキルがあり、賢明に使用するとコロニーに利点をもたらすことができます。 p>
このゲームのもう1つの挑戦的な側面は、以前考えられていたさまざまなテラフォーミングプロジェクトです。 -火星での生活を広めるためのアイデア。太陽光用の巨大な宇宙鏡を構築したり、氷の小惑星を引っ張って衝突させて水の形成を加速したり、火星の火山を制御したりすることもできます。動植物の可能性は楽しみであり、ゲームを複数のプレイスルーに招待します。
ゲームは人類の欲望を軽視することを選択していることを指摘することが重要です。攻撃性、実質的に戦闘要素はありません。ただし、土地面積と生産量の点で最大かつ最も強力な火星の植民地を確立しようとすると、資源の競争になります。また、サプライチェーン全体を定義 strong>して、住民の生存と富を確保することもできます。 p>
ただし、これはリソースの競争です。あなたは土地面積と生産の面で最大かつ最も強力な火星の植民地を確立しようとします。また、サプライチェーン全体を定義 strong>して、住民の生存と富を確保することもできます。 p>
エキサイティングな大規模戦略ゲーム
戦闘メカニズムの欠如にもかかわらず、Terraformersは、特に科学的に傾倒しているファンにとって、信じられないほどエキサイティングな体験を続けています。それは私たちが現在知っていることを可能な限り広げ、火星を私たちの次の故郷の惑星に変えるためにこれらの技術をどのように利用できるかについてのアイデアをプレイヤーに与えるので、不思議な感覚を刺激します。同様に印象的なのは、ストーリーから能力まで、リーダーの育成に与えられた考えです。推奨。